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独立游戏大会北欧游戏大会(Nordic Game)2026年重返马尔默,虽主要聚焦斯堪的纳维亚开发者,但展位呈现多国特色,德国、乌克兰、摩尔多瓦等国均有参与。摩尔多瓦游戏《Lootbound》获得由参会者投票选出的“人民选择奖”,乌克兰开发商The Future Entertainment Company的 Roguelike 射击游戏《DDoD》因巨型变异蜗牛设定及类似《潜行者》与《暗黑破坏神》结合的紧张战利品玩法成为个人亮点。今年大会对面的舒适酒店举办了Pocket Gamer Connects Summit Malmö,部分参会者同时参与两个活动,凸显北欧游戏大会的吸引力。参会者普遍认为今年大会氛围比2025年的悲观讨论更积极,但多数演讲仍围绕行业艰难转型展开,核心问题是游戏数量过多而资金不足,且此问题持续存在。风险投资(VC) panel上,Execution Labs联合创始人Jason Della Rocca指出开发者常以需求为导向寻求资金,而VC更关注投资机会。Makers Fund投资助理Walter Paleari提到PC和主机领域近年收购减少,这也是Griffin设立项目资助基金的原因之一,因纯股权投资在缺乏买家时难以退出。Griffin Gaming Partners投资者Jakob Longer介绍其1亿美元基金专注于AA级游戏,采用 revenue share而非股权模式,已投资约16款游戏,该基金是对常规股权投资的补充。“为生命周期而非发布周设计” panel中,Midwest Games CEO Adam Orth称旧模式已破碎,开发与发行领域碎片化,不存在固定发行指南,并提及模块化发行模式。Strategic Alternatives的Tim Campbell建议开发者从一开始就假设自发行并规划,强调产品市场契合度和初始社区建设的重要性,认为这能增加投资吸引力,甚至可能无需投资;他还指出即使与发行商合作,也可能因发行商战略调整而项目终止,开发者需随时准备进入销售模式。“2026年行业现状” panel中,Newzoo市场情报总监Emmanuel Rosier表示新硬件带来的行业增长动力减弱,技术已达平台期,10年前的游戏质量与如今相当,PS4到PS5主要提升加载速度,未来难有8K、16K等技术飞跃;现代游戏还面临与旧作的竞争,新人可低价玩到高质量旧作。此外,西方发行商曾视中国为新市场,而亚洲发行商通过投资西方工作室学会制作优质游戏,可能不再依赖西方发行商,甚至游戏生产可能像制造业一样向亚洲转移。尽管北欧游戏奖(Arc Raiders获年度游戏)带来欢庆,但行业正经历必要转型,欧洲游戏业向更精简、高效、专业化发展,老牌巨头挣扎求存,对从业者而言充满挑战。
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证据与引用
原文链接:https://www.gamesindustry.biz/nordic-game-2026-was-full-of-smiles-but-they-hid-a-very-tough-reality-opinion
来源:www.gamesindustry.biz
原文时间:2026-05-29 16:57:17 抓取:2026-05-29 18:12:02
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