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自2026年4月Netflix Playground全球推出以来,这款专为儿童游戏设计的移动应用日活跃玩家数量增长了两倍,带动儿童游戏参与度同比激增600%。Netflix在第二季度财报中表示,尽管该细分市场与其整体游戏部门相比规模仍较小,但“这些早期信号让我们越来越有信心正在建立一个具有令人兴奋增长潜力的基础”。Netflix Playground目前提供学龄前儿童专属游戏,Netflix游戏部门(儿童)总经理Lisa Burgess向GamesIndustry.biz透露,公司计划为6至8岁儿童开发更多游戏,她指出这一受众群体竞争更激烈,部分孩子已开始接触Roblox和Minecraft,但仍有发展空间。该应用包含在Netflix订阅服务中,也可在应用商店作为独立应用下载,无应用内购买、费用或广告,所有游戏均可离线游玩。在另一场财报电话会议中,Netflix联合首席执行官Gregory Peters讨论了公司整体游戏部门的前景和方向,提到云游戏月活跃玩家在八个月内增长了11倍,公司正“专注于扩大云游戏规模”,并表示云游戏的采用率显著领先于移动游戏的增长曲线,且用户留存价值更高。他还称“我们才刚刚触及该领域总潜力的表面,将根据表现、用户反馈和业务回报继续调整和优化投资水平,目前游戏投资占整体内容支出的比例仍很小”。去年,Netflix将其游戏部门战略重新定义为四大支柱:主流游戏、叙事游戏、派对游戏和儿童游戏。除儿童游戏外,Netflix还报告称6月推出了“两款最成功的云游戏新作”:Delphi Interactive的《FIFA世界杯:启动版》和Night School Studios的《Unhinged》。
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证据与引用
原文链接:https://www.gamesindustry.biz/netflix-playground-drives-600-surge-in-kids-games-engagement
来源:www.gamesindustry.biz
原文时间:2026-07-20 10:53:11 抓取:2026-07-20 12:21:15
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