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在今年的Roblox开发者大会上,Roblox宣布通过“Roblox Everywhere”计划,将允许创作者将其游戏作为独立应用发布到移动设备、PC和主机平台,由Roblox提供底层技术和服务支持。目前尚未确认独立应用是否会在第三方应用商店上架,Roblox代表向PC Gamer表示,“将首先与选定的游戏开发者和应用商店合作进行测试,并将很快分享更多细节”。此外,到2026年底,玩家将能够直接从体验详情页面在浏览器中加入游戏,无需安装应用程序,该功能将首先在Chrome浏览器推出,随后扩展到其他浏览器。Roblox还宣布创作者将能启用离线单人游戏功能,该功能将在2027年年中全面发布前进入早期访问阶段。Roblox引擎也将迎来更新,包括正交相机、动画图像容器、直接精灵表导入以及增强的UI功能和渐变效果。其云操作系统将添加“AI创作层”,专为游戏的复杂性而构建,移动AI创作功能在新西兰阿尔法测试后,将扩展到塞尔维亚和新加坡。今年早些时候,Roblox已推出智能AI工具,允许创作者“通过单个提示构建游戏”。同时,Roblox宣布推出Roblox钱包和Roblox卡,为创作者提供“更快、更灵活的收入获取方式”,创作者可每日以当地货币接收付款,并将资金转移到其他Roblox账户或外部银行账户。Roblox钱包将于今年12月向美国18岁及以上的独立创作者推出,计划明年扩展到国际市场,2027年还将推出实体卡,供创作者“直接在任何接受的地方使用其可用余额”。在最新财务业绩中,Roblox报告收入增长36%至15亿美元,但尽管预订量增加,由于美国和加拿大年轻用户每小时 monetisation 下降,公司面临缺口,导致Roblox股价下跌70%。首席财务官Naveen Chopra表示:“这种潜在的结构变化因我们推荐算法的改变而加剧,该算法优化长期留存率,因此为高留存率游戏提供更多展示机会,而牺牲了短期 monetisation。在第二季度,这种权衡对年轻用户的预订影响大于我们的预期。”Chopra告诉投资者,虽然公司期望通过利用年龄检查数据改进算法以提供更好的推荐来“缓解 monetisation 逆风”,但“monetisation 疲软可能会持续”。
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证据与引用
原文链接:https://www.gamesindustry.biz/roblox-creators-will-soon-be-able-to-publish-games-on-multiple-platforms-as-standalone-apps
来源:www.gamesindustry.biz
原文时间:2026-09-14 12:58:00 抓取:2026-09-14 14:03:42
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